Coll Race
Coll & Race, podobny do Capture The Flag. Nazwa jest skrótem od "Collaboration and Race", czyli "Współpraca i wyśgig".
Czas gry: 10-45 minut
Ilość robaków: 3
Rodzaj: styl ekstremalny
Zasady
- zakaz opuszczania przez Strażników swoich stanowisk do czasu, aż zostaną jedynymi robakami z danej drużyny
- zakaz atakowania Strażników (chyba że opuścili swoje stanowiska)
- zakaz barykadowania mety dla przeciwnika (nie wolno np. stawiać Belek przed wąskimi tunelami)
- nakaz rozmieszczenia swoich Robali na własnym polu startowym
- nakaz dojścia do własnej mety (czyli do pola startowego przeciwnika)
Dodatkowe uwagi
- Każda drużyna ma wyznaczony punkt startowy (jak w Roperace) i metę. ”S@S”
- Dodatkowo, jeden robak z każdej drużyny pracuje jako STRAŻNIK i jest ustawiony w dogodnym i wysokim miejscu na planszy. Ma za zadanie ubezpieczać sprzymierzeńców i blokować dostęp do mety dla przeciwnika.
- Za pomocą robaków ustawionych na polu startowym próbujemy dojść do mety. Łatwo powiedzieć, ale trudniej wykonać, ponieważ musisz także powstrzymywać przeciwnika oraz uważać na jego ataki!
Opcje Robaczego Tygla
- "Tryb Dawida i Goliata", gdzie Strażnik jest Goliatem (niekoniecznie, ponieważ utrudnia rozgrywkę)
Strategia
- Idź prosto do mety, po drodze atakując wszystkich przeciwników oraz unikając jego ataków.
- Po każdym ruchu zbuduj Belkę, aby uniemożliwić przeciwnikowi przeprowadzenie ataku.
- Unikaj ataków i zbieraj spadające paczki, aby w końcu przeprowadzić trudny do odparcia szturm na pole startowe przeciwnika.
- Wyprowadź jednego ze swoich robaków jako "przynętę" na przeciwnika, po czym zaatakuj go za pomocą Strażnika.
- Pamiętaj, że jest jeszcze wiele możliwości, spróbuj wymyślić własne sposoby dojścia do mety!






