Coll Race

Coll & Race, podobny do Capture The Flag. Nazwa jest skrótem od "Collaboration and Race", czyli "Współpraca i wyśgig".

Czas gry: 10-45 minut
Ilość robaków: 3
Rodzaj: styl ekstremalny

Zasady

  • zakaz opuszczania przez Strażników swoich stanowisk do czasu, aż zostaną jedynymi robakami z danej drużyny
  • zakaz atakowania Strażników (chyba że opuścili swoje stanowiska)
  • zakaz barykadowania mety dla przeciwnika (nie wolno np. stawiać Belek przed wąskimi tunelami)
  • nakaz rozmieszczenia swoich Robali na własnym polu startowym
  • nakaz dojścia do własnej mety (czyli do pola startowego przeciwnika)

Dodatkowe uwagi

  1. Każda drużyna ma wyznaczony punkt startowy (jak w Roperace) i metę. ”S@S”
  2. Dodatkowo, jeden robak z każdej drużyny pracuje jako STRAŻNIK i jest ustawiony w dogodnym i wysokim miejscu na planszy. Ma za zadanie ubezpieczać sprzymierzeńców i blokować dostęp do mety dla przeciwnika.
  3. Za pomocą robaków ustawionych na polu startowym próbujemy dojść do mety. Łatwo powiedzieć, ale trudniej wykonać, ponieważ musisz także powstrzymywać przeciwnika oraz uważać na jego ataki!

Opcje Robaczego Tygla

  • "Tryb Dawida i Goliata", gdzie Strażnik jest Goliatem (niekoniecznie, ponieważ utrudnia rozgrywkę)

Strategia

  1. Idź prosto do mety, po drodze atakując wszystkich przeciwników oraz unikając jego ataków.
  2. Po każdym ruchu zbuduj Belkę, aby uniemożliwić przeciwnikowi przeprowadzenie ataku.
  3. Unikaj ataków i zbieraj spadające paczki, aby w końcu przeprowadzić trudny do odparcia szturm na pole startowe przeciwnika.
  4. Wyprowadź jednego ze swoich robaków jako "przynętę" na przeciwnika, po czym zaatakuj go za pomocą Strażnika.
  5. Pamiętaj, że jest jeszcze wiele możliwości, spróbuj wymyślić własne sposoby dojścia do mety!
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License